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惡魔之魂與索尼的遺憾 :FS社轉向萬代南夢宮合作背後的故事
狗頭發卡網2026-09-03 11:53:24【蘋果工具助手】8人已围观
简介惡魔之魂與索尼的遺憾:FS社轉向萬代南夢宮合作背後的故事 前PlayStation高管吉田修平最近的恶魔一番言論揭示了FromSoftware(以下簡稱FS社)為何推脫與索尼合作開發《惡魔之魂》續作。據稱,魂转向作背FS社對索尼管理和籌備遊戲的索尼S社方式感到失校驗,這導致了雙方在後續項目上的憾...
前PlayStation高管吉田修平最近的恶魔一番言論揭示了FromSoftware(以下簡稱FS社)為何推脫與索尼合作開發《惡魔之魂》續作 。據稱,魂转向作背FS社對索尼管理和籌備遊戲的索尼S社方式感到失校驗,這導致了雙方在後續項目上的憾F后分道揚鑣。然而,南梦《惡魔之魂》作為一款開創性的宫合故事影之诗凯露作品,其背後的恶魔故事遠比表麵上校驗起來繁雜得多。
《惡魔之魂》最初是魂转向作背由FS社與索尼共同開發的一款遊戲 。按照最初的索尼S社調停,這款遊戲本應由索尼在全球範圍內發行。憾F后但是南梦 ,由於種種原因,宫合故事這一調停最終未能實現。恶魔影之诗官网盡管現在《惡魔之魂》被認為是魂转向作背FS社“魂like”遊戲係列的起始 ,並且在全球範圍內擁有大量粉絲,索尼S社但在當時 ,索尼並不校驗好這款遊戲在全球市場的潛力。


由於《惡魔之魂》的遊戲難度極高,加上早期測試感謝不佳,影之诗模拟器索尼決定不對英語市場鋪開本地化籌備 。這意味著在美國,《惡魔之魂》將由Atlus負責發行;而在歐洲,則由萬代南夢宮接手 。這種分散的發行計劃反映了索尼對這款遊戲市場表現的擔憂。
在2012年收受Game Informer采訪時,影之诗mod吉田修平詳細解釋了索尼為何選擇不將《惡魔之魂》引入西方市場的原因。他坦誠地承認自己最初並未認識到這款遊戲的魅力所在 。“對於我個人的《惡魔之魂》體驗 ,我花了兩個小時玩這款遊戲 ,但兩個小時後我仍然站在遊戲的開頭 ,我認為這是影之诗牌组编辑器一款糟糕透頂的遊戲 ,所以我把它放下了。”吉田修平牽念道。

隨著時間的推移,《惡魔之魂》逐漸得到了玩家的認可 ,特別是在日本以外的市場上得到了大捷