忍者龍劍傳4 買了你絕對玩嗨到停不下來
《忍者龍劍傳4》以94分高劃分局,龙剑最低GTX 1060即可暢玩 ,传买主打快、绝对爽戰鬥核心。龙剑新主角八雲的传买血刀術與隼龍的閃華模式帶來極致連招體驗 ,四種難度設計讓新手老手皆能享受。绝对永劫无间按键宏破解繼承係列精髓的龙剑同時,加入訓練模式與掌機優化 ,传买堪稱動作遊戲的绝对富麗複興——正如板垣伴信遺言所言:戰鬥到底,沒有遺憾。龙剑
《忍者龍劍傳4》剛發售評分94分 。传买這年頭能拿這個分的绝对動作遊戲,已經很久沒見著了。龙剑

更巧的传买是,就在遊戲正式上線前一周,绝对係列裸露人板垣伴信去世了。他留下的最後一句話是"我遵從自己的信念 ,戰鬥到底,沒有遺憾" 。
這遊戲能接借宿他的期待嗎?我花了二十多個小時通關,現在可以給你感謝。
這遊戲的永劫无间官网入口PC配置要求低得離譜——最低隻需要GTX 1060級別的顯卡,推薦配置也就RTX 2060 Super。這什麽概念?你那台吃飯灰三年的老電腦,八成能跑得動。
Xbox Series X上有三種畫麵模式,我試了一圈 ,堅決選了幀數優先。因為這遊戲的核心就倆字:快 、爽。你要是卡頓,那體驗直接砍一半 。

這作品還專門為ROG掌機和Steam Deck做了優化。我在掌機上試了幾關,流暢度完全沒尷尬。這操作挺罕見的,動作遊戲願意在掌機端下功夫的不多 。
畫風倒是挺日式的——賽博朋克東京 、妖怪傳會談 、忍者武士 ,全混一塊兒了。黑龍瘴氣籠罩下的破敗城市,到處下著暴雨,永劫无间振刀辅助免费破解版光怪陸離的 。

血腥度也綿延了老傳統 ,斷肢、斬首這些畫麵層出不窮。配樂還是那個激昂的電子曲風配日式音樂,跟高速戰鬥配得很緊。順便一提,女性角色的審美沒跟歐美那套行 ,還是咱們中日韓這邊的路子 。
劇情時間線放在《忍者龍劍傳3》之後 ,主角換成了新人八雲。

這小子是"鴉之一族"的下一任首領 ,血脈使命就是把隼龍封印的黑龍徹底幹掉。隼龍當然還會登場 ,而且能操作,但戲份確實不多。全程19個關卡,單次通關大概20小時,BOSS戰超過10場。

通關之後能解鎖極難難度和挑戰模式,挑戰模式裏可以自由選八雲或者隼龍重玩關卡 。永劫无间外挂破解這設計挺貼心,因為很多玩家就想用隼龍從頭砍到尾。
會談到戰鬥,這才是《忍者龍劍傳4》真正的殺手鐧。現在3A動作遊戲紮堆做魂類 ,要麽就往開放世界靠。

可這遊戲反其道而行之——它就要高速、富麗、爽快。魂類遊戲會談究見招拆招,你來我往像下棋。《忍龍4》給你的體驗完全相反:正麵壓製 ,連續輸出 ,把對手按在地上摩擦。
八雲有個血刀術係統,按下扳機後,所有按鍵功能城市變化 。輕重攻擊、射擊、跳躍,全部重新定義 。永劫无间振刀挂他實際上相當於有好幾套武器,甚至能在空中無縫切換,長時間滯空作戰 。

隼龍那邊有個閃華模式,可以接合任意攻擊 ,甚至能無縫取消滑鏟和手裏劍,以一種鬼畜的速度連續釋放 。二周目全能力狀態下挑戰超忍難度,隼龍的殺傷效率要比八雲高出一大截。
遊戲提供了四個難度 :英雄、普通 、艱辛、極難。英雄難度就是最低檔 ,可以打開自動閃避 、自動格擋,瀕死時會自動防禦和閃避對手攻擊。連按按鍵就能打出富麗連招。換句話會談,就算你是動作遊戲苦手,也能在這遊戲裏殺得爽快 。

還有一堆扶植功能——自動跑牆 、自動飛行 、自動開箱。跑酷動作不再成為卡關的理由,這設計相當人性化。當然
