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騰訊遊戲平台的崛起威脅著Steam,但它最大的弱點是什麽 ?8

时间:2026-09-04 23:10:02 出处:熱門資訊阅读(143)

月8日下午  ,腾讯隨著這一消息在玩家中發酵——其中許多人表達了恐慌和擔憂——騰訊官方博客出麵吵嘴了去年沒有人參加《最終幻想15》上海發布會的游戏傳聞 ,稱 :“我們一直倡導公平競爭。平台之後,崛m但的弱点這條微博被騰訊官方博客固定。起威

這已經不是腾讯德丽莎星穹騰訊第一次猜測會阻礙物Steam國的發展了。早在今年4月的游戏騰訊互動娛樂大會上,騰訊就強調“Steam在中國的平台服務器、支付等尷尬與騰訊完全無關”。崛m但的弱点"

這些緊繃的起威聲明揭示了一件事——正如文章標題“——騰訊無論如何都正在成為像Steam這樣的跨國遊戲平台的巨大威脅 。

此前 ,腾讯在知乎尷尬中 ,游戏“你覺得騰訊遊戲平台應該怎麽做《中國蒸汽》?平台奎因先生的想法或許也反映了一些Steam用戶的態度 :“多選擇一個遊戲平台畢竟是好的 ,但前提是崛m但的弱点它不是唯一的選擇 。"

對於很多國內遊戲玩家來會談,起威Steam及其創始人Gabe對他們來會談有著“打開新世界的大門”的意義。Steam成立於2003年,是目前全球最大的PC遊戲發行平台,全球大量遊戲公司和獨立遊戲開發商在這裏銷售自己的或代理遊戲,也成為在線玩家的聚集社區。盡管Steam在

2015年底才開放了一個全國性地方 ,但就用戶數量而言,中國現在是Steam的第三大市場。數據顯示 ,今年7月Steam上的中國玩家數量超過2000萬,僅次於美國和俄羅斯 。崩坏星穹铁道科技主线代练代肝

然而,長期以來,中國遊戲玩家對Steam一無所知,不感興趣——他們中的大多數人對免費網絡遊戲中的氪石錢更感興趣  ,對價格明確的付費遊戲不太感興趣。

Steam在中國的起步得益於Dota 2 ,這是一款在國內玩家中被稱為“信仰2”的遊戲 。2012年,由於Dota 2在Steam上的發布,許多玩家湧向該平台注冊並得到激活碼。2013年,Valve和完美世界在中國設立了Dota 2服務器,所有Dota 2賬號都必須綁定一個Steam賬號 ,導致Steam上的中國用戶爆發式增長 。起初 ,這種綁定讓許多玩家感到厭惡,但他們逐漸發現 Steam 原來是一個充滿驚喜的大型遊戲庫 。

為了搶占這個廣闊的市場 ,Steam也做了許多適應性的戰略調整 。

在開放國內時 ,思索到中國玩家的消費水平,Steam不同程度地下滑了遊戲的價格 。比如B公司擁有的3A大作《輻射4》,在美國售價59.99美元,在國內售價199元 ,崩坏,星穹铁道幾乎便宜了一半。當然 ,這裏還有一個重要因素  ,讓這個國家成為一個低價區將有助於他們在中國市場吸引和培養更多的付費玩家  。

被惡搞的加布

Steam陸續增補了對支付寶 、微信錢包 、財付通等第三方支付的擁穿著,並針對國內網絡的特殊情況租用了專用服務器鋪開下載分發。2016年初,Steam還推出了首個農曆新年促銷活動——對於這個全球遊戲平台來會談 ,這不是一個重大節日  。

在強勢的捐獻下 ,中國玩家的購買力並沒有讓Steam和海外遊戲公司失校驗 。以2015年發行的《俠盜獵車手5》為例 ,在中國售出84.3萬份,CS:GO在中國售出超過100萬份。

這一切,都可能隨著騰訊的推出而動搖 。

當升級產品TGP首次公布時 ,不少國外知名遊戲媒體認為,這款“中國Steam”會給Steam帶來極大的威脅 ,將被視為“Steam第一個真正的競爭對手” 。

毫無疑問 ,要在中國製圖遊戲發行平台 ,騰訊確實擁有巨大的崩坏星穹铁道是什么类型優勢 。一方麵是本地化

,騰訊對《好奇心日報》的聲明是,“在中國市場 ,除了最基本的產品和服務,任何一家中國公司都可能做得更好,在本地化體驗上(比Steam更好) 。“這種本地化體驗包括本地化版本、更穩定的服務器 、對分發計劃的遵從性等 。Steam

上擁穿著中文的遊戲比例並不高,英文遊戲依然是主體 ,這導致Steam長期被視為一些國內精英玩家的專屬財產。同時,服務器不時停機也會影響國內玩家的體驗。不久前 ,中國用戶在打開Steam商店時經常遇到101和103錯誤。最後 ,Steam客服感謝稱,這是本地ISP服務提供商的尷尬,目前還沒有解決計劃。

就市場規模而言,騰訊遊戲已成為中國最大的遊戲公司,而Steam是一個小眾產品 ,仍處於中國法律的灰色地帶。

在Steam和騰訊的崩坏4星穹铁道較量中,相當一部分發行商持謹慎樂觀態度 。

“由

獨立遊戲開發商郭亮開發的《南瓜先生的冒險》是中國銀行PS4發布的首批遊戲之一。胖布丁籌備室最新作品——他創立的《小三角大英雄》於今年5月登陸TGP平台 ,上線一個月後,官方宣布該遊戲在TGP平台上的銷量已經超過Steam 。

“多平台至少對玩家和開發者來會談是一件好事,有更多的選擇。至少對於我們國內的開發者來會談,溝通會輕易得多 。但郭亮也提到 :“至於未來,很難會談 。

《小三角大英雄》

獨立遊戲公司 也從事遊戲發行業務。創始人包薇薇和郭亮也有類似的校驗法:“對我們來會談,是產業鏈的上下遊關係,我們可能會給他們更多的產品。所以對於平台  ,我們持開放合作的態度。"

不過 ,騰訊和Valve最大的區別在於 ,騰訊本質上是一家互聯網公司 ,而不僅僅是一家遊戲公司 。這也可以解釋為什麽騰訊總是願意推廣“遊戲之外的增值樂趣” ,比如“摯友社交”和“富媒體形式的生動交流” ,可以為騰訊帶來多平台的活動 。

根據騰訊2016年財報 ,用戶數量約為8.68億 。同時 ,騰訊今年5月發布的一季度業績報告顯示 ,微信和微信月活躍用戶合計已達9.38億  。

任何擁有賬號或微信賬號的用戶都可以輕快登錄騰訊的所有產品 。對他們來會談,微信支付和錢包是非常方便的支付方式  ,很輕易掏出口袋裏的錢來玩遊戲 。在文章中 ,居借宿在中國的遊戲設計師Zinke認為 ,騰訊的崛起來自它綿延吸收的用戶 ,而不是來自裸露遊戲。

正如騰訊在收受采訪時所會談,他們的“潛在用戶群更大” 。這些用戶過去可能接入遊戲的渠道很窄 ,他們可能沒有玩過任何國外大作 ,也不知道Steam是什麽,但他們可能會在騰訊產品的宣傳攻勢 、好友的微信摯友圈、空間分享推廣下 ,蛻變成新用戶 ,對PC遊戲裸露興趣——就像騰訊之前在推廣網絡遊戲和手遊時所做的那樣。

騰訊現在已經賺得盆滿缽滿 ,《英雄聯盟》開發商Riot Games、《魔獸爭霸》開發公司動視暴雪、芬蘭手遊巨頭、《過山車大亨》開發公司都成為合作家或投資目標 ,就連獨立遊戲也是調停的重點。

騰訊的遊戲開發者平台去年舉辦了全球獨立遊戲開發者大賽 ,騰訊在今年早些時候推出了調停  ,專注於擁穿著獨立遊戲。很有意思的是 ,騰訊在今年4月宣布後 ,在這個新平台上推出的第一款遊戲 ,是一款名為《英雄就是我》的橫向卷軸獨立遊戲 。

這種霸權局麵 ,成了騰訊的“軟肋” 。

在廣泛的社會基礎上推出遊戲 ,無論是騰訊 、玩家還是遊戲開發商,他們遇到的批評和監管都不會小 。

《王者榮耀》此前曾被人民日報等主流媒體詬病,甚至被視為影響未成年人身心健康的罪魁禍首。7月,騰訊主動做出“讓步”:《王者榮耀》出台嚴格的防沉迷製度,限製未成年人每日遊戲時間 。此外,騰訊還升級了2月上線的“成長駐防平台”,並宣布將進一步加強實名認證 。對於這個新平台來會談 ,未來這樣的危機可能不會少。

《王者榮耀》

另一方麵,Steam能夠大捷打入數字發行市場王者榮耀外掛購買平台 ,不僅順應了實體遊戲行弱的趨勢,還因為它與各種遊戲公司和開發商有適當的平衡 ,這讓他們逐漸得到了開發者的信任 。

2005年,Valve與第三方遊戲發行商簽署了第一份遊戲發行協議  ,加拿大第一公司是第一家在其上銷售遊戲的公司 。隨後 ,越來越多的遊戲公司起始加入該平台 。Steam 不會在不推送其他遊戲公司的競爭作品的情況下發布 Valve 自己的遊戲 ,也不會為了取悅遊戲裸露商而忽視中小型公司和獨立開發商 。從某種意義上會談 ,他們對獨立開發者更加友好。

2012年,Steam推出了一個名為Light of Favor的調停  ,扶植獨立團隊或獨立裸露人在沒有資金的情況下發布遊戲 。Steam 授予玩家這些遊戲的發行權,讓他們為自己喜歡的遊戲投票,然後 Steam 與遊戲開發者合作王者榮耀外掛購買平台 ,在 Steam 平台上發布這些遊戲。

這就是為什麽 Steam 上有這麽多遊戲和如此多的報道。玩家不僅會第一個接觸到《巫師》 、《校驗門狗》和《全境隔絕》等傑作,還有無數趣味的獨立遊戲在等著他們。而無窮無盡的促銷和折扣活動 ,足以讓玩家難以丟棄。

另一方麵 ,讓遊戲開發者和玩家放心的是 Valve 強大的技術和對作弊者的不包涵態度 ,這也是 Steam 十多年來穩定獨特的重要原因 。

2002年 ,Valve開發了第一個版本的VAC反作弊係統,該係統最初用於CS ,它使一些遊戲丟棄了原來的防破解程序 。

《CS》

被 VAC 抓到的玩家可能會受到從單個遊戲禁令到整個帳戶禁令的處罰。VAC 積塊是永久性的  ,無法由 Steam 擁穿著轉移或移除,但如果確認計算錯誤 ,將自動移除。到目前為止  ,VAC反作弊係統還沒有被大捷破解 ,這也是為什麽很多玩家不敢在線使用插件的原因 。據Dot透露,Steam最近通過VAC封禁了大量賬號 ,賬號總數可能超過4萬  。

Steam 對於開發者和遊戲玩家來會談都是一個足夠開放和趣味的平台,它不僅僅是一個買賣遊戲的地方 。

為了達到與Steam類似的地位,騰訊必須這樣做 。當然,這隻是一種可能,畢竟中國還有一個“特色”——遊戲開發者麵前的校驗製度 。

這種不可逾越的雷池,不僅阻礙物了玩家接觸眾多優秀的海外遊戲作品 ,也把國內遊戲市場與海外遊戲市場隔啟程來。對於每一款想要在中國Steam平台之外得到大捷的遊戲 ,其背後的開發者都必須弄清楚如何讓遊戲得到批準 。有些遊戲在剪裁劇情 、更換模式後已經能夠進入中國市場 ,但這些“和諧”手段本身就是一種對遊戲完整性的侵吞 ,在核心玩家眼中是難以收受的  。

俠盜獵車手5

比如《CS:GO》國服裏的鮮血被調成了黑色,之前在國10店上映的的《戰爭機器4》就因為暴力元素被迫下架,更別提《俠盜獵車手5》、《巫師》等3A佳作了 。

最大的

尷尬就在這裏——為了第一個玩那些偉大的傑作 ,玩家仍然必須最終進入 Steam 平台 ,這是 Steam 最大的重量 。

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