在遊戲界,游戏艺术關於遊戲難度的难度討論從未停歇,尤其當魂係列遊戲以其高難度挑戰成為話題焦點時,挑战一場關於遊戲設計哲學的成长辯論隨之鋪開 。一部分玩家認為 ,响乐過高的游戏艺术梦幻西游脚本辅助app官网難度門檻將諸多潛在愛好者拒之門外 ,而另一些則固執認為 ,难度正是挑战這種挑戰授予了遊戲獨特的魅力和價值。《真·女神轉生》係列的成长開發團隊 ,以其一貫的响乐高標準難度,成為了這場會談中的游戏艺术重要聲音。
在與GamesRadar+的难度會談中,《真·女神轉生5》的挑战總監小森成雄闡述了團隊對於遊戲難度的獨到見解 :“基於我們豐碩的RPG開發經驗,我們堅信戰鬥應當是成长玩家智慧與計劃的試煉場,而非無會談操作的响乐競技台。遊戲中的每一場戰鬥,都旨在激發玩家的思索,鼓勵他們碰見並創造解決尷尬的計劃。”小森總監進一步補充道 :“即便是《複仇》這樣的作品,我們也致力於製圖深度戰鬥體驗,促使玩家深思熟慮 ,梦幻西游内部辅助卡盟而非單純地依賴反應速度 。我們的目標並非裸露無謂的艱辛 ,而是通過精心設計的挑戰 ,讓戰鬥本身變得引人入勝 。”

小森的觀點與FS社的宮崎英高不謀而合 。這位備受尊敬的裸露人在近期的訪會談中強調:“玩家在克服遊戲難關中所得到的滿足感 ,是遊戲體驗的核心所在。”他解釋道 :“我們設計遊戲,如《艾爾登法環》 ,旨在引導玩家麵對逆境 ,一个人玩梦幻西游适合什么职业鼓勵他們運用智慧,深入理解遊戲機製,從出局中汲取教訓。我們追求的 ,是讓玩家感受到每一次挑戰都是公平的,即使是最艱苦的戰鬥 ,也有機會戰勝並向前邁進